Unity UI坐标转换到其他UI坐标

该代码片段展示了如何在Unity中进行UI坐标从一个RectTransform到另一个RectTransform的转换,但指出当涉及Scale和Pivot变换时,跨Canvas的转换功能不支持。它使用了RectTransformUtility的WorldToScreenPoint和ScreenPointToLocalPointInRectangle方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.UI坐标转换到其他UI坐标

        经测试可以兼容Canvas的Camera/World两种RenderMode 在不同canvas下也可以坐标转换,但是中间有Scale变换和Pivot变换时结果还是不对

    /// <summary>
    /// UI坐标转换到其他UI下 Canvas兼容camera/world mode , 跨Canvas转换 暂不支持Scale和Pivot变换
    /// </summary>
    /// <param name="targetRect">目标的rect</param>
    /// <param name="changedRect">转换的rect</param>
    public void UIPosTransform2OtherUI(RectTransform targetRect, RectTransform changedRect, RectTransform canvas)
    {
        Vector2 targetScreenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, targetRect.position);
        Vector2 targetCanvasPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, targetScreenPos, Camera, out targetCanvasPos);

        Vector2 changedScreenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, changedRect.position);
        Vector2 changedCanvasPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, changedScreenPos, Camera, out changedCanvasPos);

        changedRect.localPosition = targetCanvasPos - changedCanvasPos + changedRect.anchoredPosition;
    }

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