OSG基础之判断点是否在三角形内部

本文介绍了在OpenSceneGraph(OSG)中如何判断一个点是否位于三角形内部的原理和方法,包括关键的函数应用,并提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理

   在OSG学习中,显示物体是非常重要的问题,而物体的显示就涉及到点、线 、面,即Geometry。本文主要介绍基本图元之节点访问器。在实际代码编写中,我设置了一个节点,但是我想对该节点进行具体操作,这就需要用到节点回调。

二、重要函数

bool IsPointInTriangle(double targetX, double targetY,
	double x1, double y1,
	
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