1.base_link
base_link坐标系和机器人的底盘直接连接。其具体位置和方向都是任意的。对于不同的机器人平台,底盘上会有不同的参考点。不过ROS也给了推荐的坐标系取法。
x 轴指向机器人前方
y 轴指向机器人左方
z 轴指向机器人上方
2.odom
odom是一个固定在环境中的坐标系,也就是world-fixed。它的原点和方向不会随着机器人运动而改变。但是odom的位置可以随着机器人的运动漂移。漂移导致odom不是一个很有用的长期的全局坐标。然而机器人的odom坐标必须保证是连续变化的。也就是在odom坐标系下机器人的位置必须是连续变化的,不能有突变和跳跃。
在一般使用中odom坐标系是通过里程计信息计算出来的。比如轮子的编码器或者视觉里程计算法或者陀螺仪和加速度计。odom是一个短期的局域的精确坐标系。但是却是一个比较差的长期大范围坐标。
3.map
map和odom一样是一个固定在环境中的世界坐标系。map的z轴是向上的。机器人在map坐标系下的坐标不应该随着时间漂移。但是map坐标系下的坐标并不能保证连续性。也就是说在map坐标系下机器人的坐标可以在任何时间发生跳跃变化。
一般来说map坐标系的坐标是通过传感器的信息不断的计算更新而来。比如激光雷达,视觉定位等等。因此能够有效的减少累积误差,但是也导致每次坐标更新可能会产生跳跃。
map坐标系是一个很有用的长期全局坐标系。但是由于坐标会跳跃改变,不适合作为局部坐标用于避障和局部操作。
4.earth
这个坐标系是为了多个机器人相互交互而设计的。当有多个机器人的时候,每个机器人都有自己的map坐标系,他们之间的map坐标系并不相同。如果想要在不同的机器人间共享数据,则需要这个坐标系来进行转化。
如果map坐标系是一个全局坐标系,那么map到earth坐标系的变化可以是一个静态变换。如果不是的话,就要每次计算map坐标系的原点和方向。
在刚启动的时候map坐标系的全局位置可能是不知道的。这时候可以先不发布到earth的变换,直到有了比较精确的全局位置。