将三维模型转换至Unity3d中如果依然保持mm单位,一些物体运动的控制会更加方便,不用来回切换单位啥的,记此笔记以便遗忘后查找学习
首先SW里要设置单位为mm
工具—>选项—>文档属性—>单位—>MMGS(毫米,克,秒)
点击确定
生成STEP文件(AP214),导入3DSmax后
自定义—>单位设置—>公制毫米
点击确定
后导出
高级选项—>单位—>取消勾选自动,场景单位转化为毫米
之后导出为fbx
Unity中取消勾选convert units
即可得到1个单位为1mm的模型