solidwork转3dsmax成fbx格式

本文介绍了如何将三维模型从SolidWorks和3DS Max转换为Unity3d,确保单位保持在毫米级别,以简化物体运动控制。步骤包括设置软件单位、导出STEP和FBX文件,并在Unity中调整导入设置。

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将三维模型转换至Unity3d中如果依然保持mm单位,一些物体运动的控制会更加方便,不用来回切换单位啥的,记此笔记以便遗忘后查找学习

首先SW里要设置单位为mm

工具—>选项—>文档属性—>单位—>MMGS(毫米,克,秒)

 点击确定

生成STEP文件(AP214),导入3DSmax后

自定义—>单位设置—>公制毫米

点击确定

后导出

高级选项—>单位—>取消勾选自动,场景单位转化为毫米

之后导出为fbx

 Unity中取消勾选convert units

即可得到1个单位为1mm的模型

 

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