Unity 调用外部摄像头


    WebCamTexture webCam;
    public RawImage tt;
    // 背景
    public Image backGround;

    /// <summary>
    /// 打开摄像机
    /// </summary>
    public void OpenCameraBackground()
    {
        StartCoroutine("startCam");
    }
    public IEnumerator startCam()
    {
        int maxl = Screen.width;
        if (Screen.height > Screen.width)
        {
            maxl = Screen.height;
        }
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            if (webCam != null)
            {
                webCam.Stop();
            }
            //打开渲染图
            tt.gameObject.SetActive(true);
            //关掉背景
            backGround.gameObject.SetActive(false);
            //
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            string devicename = devices[0].name;
            webCam = new WebCamTexture(devicename, maxl, maxl, 12);
            webCam.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
            tt.texture = webCam;
            webCam.Play();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 关闭摄像机
    /// </summary>
    public void CloseCameraBackground()
    {
        StartCoroutine(stopCam());
    }
    public IEnumerator stopCam()
    {
        int maxl = Screen.width;
        if (Screen.height > Screen.width)
        {
            maxl = Screen.height;
        }
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            //打开渲染图
            tt.gameObject.SetActive(true);
            //关掉背景
            backGround.gameObject.SetActive(false);
            //
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
            string devicename = devices[0].name;
            webCam = new WebCamTexture(devicename, maxl, maxl, 12);
            webCam.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
            tt.texture = webCam;
            webCam.Stop();
        }
        tt.gameObject.SetActive(false);
        backGround.gameObject.SetActive(true);
        gameObject.SetActive(false);
    }

 

注意下:

 if (webCam != null)
            {
                webCam.Stop();
            }

需加上此段代码进行判断,否则你再次调用函数时,无法打开摄像头

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Deveuper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值