Unity摄像机跟随物体移动

public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    public float backDistance = 4;
    public float upDistance = 7;
    private void LateUpdate()
    {
        transform.position = target.position - target.forward * backDistance + target.up * upDistance;

        this.transform.LookAt(target);
        
    }
}

摄像机相关代码写在lateUpdate中防止渲染出现问题

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