【UE4笔记】paper2D通过静态图片创建动画序列

首先绘制一系列人物的行走动作:
在这里插入图片描述

导入引擎以后右键texture->SpriteActions->ApplyPaper2DTextureSettings。
在这里插入图片描述这步骤主要是调整压缩设置,取消MipMaps用(PS:MipMaps是为了保证新能,摄像机拉远以后的细节隐藏。但2D游戏几乎不存在摄像机拉远故基本不需要)

如果背景不是透明的(透明即上图所示的网格状),还需要在双击纹理打开的细节面板中勾选ChromaKeyTexture->点击下方颜色->取色器选取素材的背景色即可√
在这里插入图片描述

建立一个存放切割好的人物动作的目录,在刚才的右键目录中选择提取Sprites
在这里插入图片描述

此时注意根据自己Sprite绘制时的基准点来决定Auto还是Grid的提取方式(SpriteExtractMode)。

如果绘制人物动作的时候是以中轴为基准点,选择Grid并设置合适的网格宽高保证每个切割出来的图元宽高相等即可
在这里插入图片描述

因为生成动画序列是以每个图元左上角顶点为基准的,如果每个动作在绘制的时候是以中轴为基准,就需要选取提取方式为Grid。因为生成动画的基准点如果和动作绘制时的基准点不一致的话,提取出来的图元生成的动画序列人物会有前后挪动的感觉。
在这里插入图片描述

最简单的方式:如果不知道选择哪种,可以都创建一下看看哪个是自己想要的效果。

提取后得到切分好的Sprite,选择这个动作的所有Sprite图元,右键菜单中选择CreateFlipbook即可得到动画序列在这里插入图片描述

文件整理上建议,建立两个目录,一个Flipbook,一个Sprites。后者存放切割出来的动作图元,前者存放生成的动画序列。并为每一个动作(Walk、Fall等)建立一个目录
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双击这个动画序列,细节面板中可调整帧播放的速度:
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本文为官方教程paper2D教程笔记

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要在UE4中播放关卡序列动画,有两种方法。第一种是在关卡蓝图中添加引用,并使用play节点来播放关卡序列。具体步骤如下:将创建好的关卡序列拖入场景中,选中需要播放的关卡序列,在关卡蓝图中添加引用,然后添加play节点。这样就可以轻松播放关卡序列了。然而,这种方法可能会出现一个bug,当想要在动画末尾暂停时会出现问题。这是因为创建关卡序列播放器节点相当于在运行时在场景中新建了一个新的关卡序列,与我们之前设置的关卡序列不一致。为了解决这个问题,可以使用第二种方法。在UMG中创建一个可编辑实例的关卡序列actor变量,然后在关卡蓝图中创建对这个关卡序列的引用,并添加play节点。这样就可以播放关卡序列了。如果想再次点击按钮恢复到原来的状态,可以使用flip flop节点和翻转播放节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)](https://blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126506405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [带序列发生器的过场动画.rar](https://download.csdn.net/download/hraay_lk/11938327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [UE4-(蓝图)第四十四课过场动画创建动画添加](https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103178851)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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