MotionBuilder-bvh绑定(三)

本文介绍了在MotionBuilder中如何进行BVH动作的绑定和烘焙。首先,通过选择模型角色和BVHSource匹配动作。接着,调整时间轴的起始和结束帧以选取所需的动作部分。然后,执行Bake Control Rig和Bake Skeleton进行动作烘焙。最后,将完成动作绑定的模型另存为FBX文件,以便后续整合到同一个FBX中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

匹配动作

如果安装前两篇文章的顺序下来,现在项目中应该有两个Character。
其一是模型角色,其二是BVH角色。
现在选择模型角色,选择Source的下拉菜单,找到BVHSource,也就是之前用BVH 创建的角色。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
拖动时间轴可以看到已经完成动作映射。
在这里插入图片描述

选取动作

因为原始数据的前后肯定会有不需要的部分,或者一个片段里重复了多次相同动作,只需要其中一部分,所以需要修改起始帧和结束帧。
在这里插入图片描述
时间轴的最左侧S:表示起始帧
在这里插入图片描述
同理最右侧E:表示结束帧
根据需要修改。

烘焙动作

Bake Control Rig

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