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前言
- Bloom,也称辉光效果
- 模拟摄像机的一种图像效果
- 让物体具有真实的明亮效果
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HDR与LDR
https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/125071264
首先是LDR,它是低动态范围的英文缩写,简单理解的话,JPG、PNG等格式的图片,以及日常生活中使用的手机、显示器、摄像机这些设备的输入与输出均为LDR,因为LDR只能存储RGB范围在0到1之间的值,但在现实世界中,只用0到1范围内的值去表达真实世界中的色彩是远远不够的,意味着会存在精度的丢失
而高动态范围的出现,则解决了这个问题,也就是说,HDR允许我们表示超过0到1之间的亮度值,进而可以更加精确地反映真实的光照效果,还记得实现Bloom效果的第一步吗,就是利用阈值去提取原图像中比较亮的区域,如果不使用HDR的话,我们就只能提取亮度小于1的区域,并且像路灯发亮的亮度值可能会与某个区域的亮度值一致,这样就会导致这个区域也出现Bloom效果;但如果使用HDR的话,则可以提取亮度大于1的区域,这样就能让更亮的区域产生Bloom效果,所以,提取较亮区域有时候是针对开启HDR来实现的
高斯模糊
高斯模糊是实现图像模糊的一种方式,它的本质是通过高斯函数去定义一个卷积核,这个卷积核叫做高斯核,再利用这个高斯核对图像进行卷积运算,得到“平滑”后的图像,也就是俗称的模糊
随着高斯核维数的增加,模糊的程度也会变大。假设图像的宽度和高度分别为W和H,如果使用一个大小为N*N的高斯核对图像进行卷积计算的话,那么就需要N*N*W*H次纹理采样,计算量会变得非常大。但二维高斯函数具有可分离性,我们可以将它拆成两个一维函数,也就是说,可以使用两个一维的高斯核先后对图像进行卷积,卷积结果与使用二维高斯核进行卷积是一样的,但计算量变为2*N*W*H,同时,一维高斯核中包含了很多重复的权重,换句话说,它具有对称性,对于一个大小为5的一维高斯核,实际上只要记录三个权重值就可以了
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