图片/文字 的渐变色实现!

本文介绍了如何实现图片和文字的渐变色效果,提供了在 或 中添加脚本的方法,并调整颜色参数的技巧。通过继承特定组件并修改顶点颜色值来实现,需在引擎渲染后操作。同时强调了在组件移除时重新渲染颜色的重要性。文章还分享了作者白玉无冰的其他技术探索。
摘要由CSDN通过智能技术生成

支持 SpriteLabel!参数可调!摆地摊的时候学习一波~

效果预览:

如何使用?

cc.Spirtecc.Label 添加脚本 ColorAssembler2D

调整颜色 colors 参数即可。

每个点的对应位置如下:

如何实现的呢?

对于 cc.RenderComponent 都有一个 _assembler

只要这个 _assembler 是继承 cc.Assembler2D , 就有一个

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