支持
Sprite
和Label
!参数可调!摆地摊的时候学习一波~
效果预览:
如何使用?
在 cc.Spirte
或 cc.Label
添加脚本 ColorAssembler2D
。
调整颜色 colors
参数即可。
每个点的对应位置如下:
如何实现的呢?
对于 cc.RenderComponent
都有一个 _assembler
。
只要这个 _assembler
是继承 cc.Assembler2D
, 就有一个
支持
Sprite
和Label
!参数可调!摆地摊的时候学习一波~
效果预览:
如何使用?
在 cc.Spirte
或 cc.Label
添加脚本 ColorAssembler2D
。
调整颜色 colors
参数即可。
每个点的对应位置如下:
如何实现的呢?
对于 cc.RenderComponent
都有一个 _assembler
。
只要这个 _assembler
是继承 cc.Assembler2D
, 就有一个