顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。
效果预览
使用步骤
新建材质 Material
, 选择对应的 Effect
,调整参数。
在场景中新建一个精灵(Sprite
) , SpriteFrame
选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED
),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。
预览就能看到这张图片动起来了。
实现原理
为什么选择平铺模式可以实现这个效果呢?
简单的 Sprite
通常是4个顶点。
而通过 Cocos 源码中发现,Sprite
的平铺渲染模式的 webgl
实现是平铺顶点网格。平铺的数量越多,顶点越多。
所以,只要这张图片足够小的话,这个网格就越密集。
如何产生波动效果?
这里用到正弦波公式 y = A sin{ 2π ( t/T - x/λ ) }
,就能实现波动效果。
所以,使用 sin
函数,对每一个顶点的位置坐标做一次偏移,就能达到波动效果啦~
顶点着色器主要代码如下。
void main () {
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
// y = A sin{ 2π ( t/T - x/λ ) }
pos.y = pos.y + sin_A*si