庄懂技术美术入门课笔记_L19_顶点shader

顶点平移

1 案例

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2 代码实现

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  • Translation()方法不需要返回值,返回的类型就是void。inout是修饰词,相当于为参数给了一张出入通行证。这个方法是对参数做一系列操作然后改变它。
  • 常量可以在前面做声明。#define 常量名(大写) 常量值。
  • 用到_Time的地方要注意取小数frac()。

3 核心代码分析

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顶点缩放

1 案例

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  • 缩放一般是做乘法。

2 代码实现

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3 核心代码分析

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顶点旋转

1 案例

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2 代码实现

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  • 对于旋转,偏移量是偏移角度。
  • 角度转成弧度,方便运算。
  • 先声明sin、cos的初始值,再用sincos()方法去修改这两个值,取到真实的值。这两句比直接用sinY = sin(radY)性能更好。

3 核心代码分析

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4 几何解释

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幽灵夜巡

1 案例

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2 模型处理

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3 代码实现

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  • _ScaleParam的z值是为了在天使圈变高的时候把它拽下来,变低的时候把它拽上去,所以声明一个值去校正它。
  • 其它变量的z值滞后是天使圈的滞后。
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  • 输出结构追加顶点是为了实现天使圈的闪烁(强度)
  • 注意:vertex.xz += float2(swingX, swingZ); 忘记加float2,出大问题。

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4 核心代码分析

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实验结果

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