Unity AR开发 | 空间点可视化

简介

1. 目的

按下手柄某一个键后,记录这一时刻的手柄的空间点并用图形可视化出来

2. 创建可视化Model

2.1 利用3Ds Max 软件,建一个四棱锥

在这里插入图片描述

2.2 注意3ds max 的单位,调整至合适

在这里插入图片描述

2.3 导出为FBX类型

在这里插入图片描述

3. 创建prefabs

3.1 将FBX模型拖入场景中,添加颜色,调整姿态,并拖入project中作为预设件prefabs

在这里插入图片描述

4. 今天空的GameObject,并创建添加AddPoint脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddPoint : MonoBehaviour
{

    public GameObject rectangularPyramid;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.Three))
        {
            Vector3 position = OVRInput.GetLocalControllerPosition(OVRInput.Controller.LTouch);
            GameObject newPoint = GameObject.Instantiate(rectangularPyramid);
            newPoint.transform.position = position;
        }


    }
}

手柄按键名称如下图
在这里插入图片描述

5. 将设置好的预设件拖为rectangularPyramid变量

在这里插入图片描述

6. 效果

在这里插入图片描述

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