虚幻UE 材质-LOD细节层级


一、什么是LOD?

LOD(Level of Detail)技术通常用于3D图形渲染和计算机图形学中,它是一种优化技术,用于在保持图像质量的同时提高渲染性能。LOD技术的基本思想是根据物体在场景中的重要性、距离摄像机的远近、或者其他因素来显示不同细节程度的模型。
大家有没有觉得很熟悉,这和Mipmap很相似,没错两者都是根据距离的远近,来得到不同的效果,不一样的是Mipmap对应的是贴图,而LOD对应的是模型。
优点也和Mipmap一样:保证画质的前提节省性能(防闪烁应该不会,因为闪烁是贴图导致,而LOD作用于模型,有大佬知道可以评论区回复)

一、Megascans资产中的LOD

在这里插入图片描述
对于Megascans中导入UE的资产来说,我们无须进行LOD操作,他自动帮我们调整了。
Megascans中的LOD分为两类:1、LOD 2、High Poly(用于特写镜头

在这里插入图片描述
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对应Megascans导入进来的模型,LOD都是自动的,所以不需要调整,可以通过调整LOD数量来调整最低画质。也可以把自动LOD改为固定LOD。

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