【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神09——获取游戏物体、子物体、预设体并动态修改属性

获取修改自身的属性

  1. 新建EmptyTest脚本,挂载在Empty物体上
    在这里插入图片描述

  2. 通过脚本代码获取修改获取相关参数

    void Start
    {
         
    	//拿到当前脚本所挂载的游戏物体(实例化过程一般可以省略,直接gameObject获取即可)
    	//GameObject go = this.gameObject;
    	//名称 返回物体名Empty
    	Debug.Log(gameObject.name);
    	//获取标签名 tag
    	Debug
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