【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇09】资源商店(Asset Store)和包管理器(Package Manager)介绍(基于unity6开发介绍)

本文是Unity游戏开发教程的一部分,详细介绍了如何获取和修改游戏物体、子物体以及预设体的属性。讲解了GetComponentInChildren和GetComponentInParent的方法用法,并讨论了激活状态对子物体的影响以及如何操作预设体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

当你刚开始使用 Unity 时,资源商店(Asset Store)和包管理器(Package Manager)可能是两个你会频繁接触到的工具。它们可以帮助你快速获取和管理项目中所需的资产和功能模块。下面我将用通俗易懂的语言来解释这两个工具。

一、打开资源商店和包管理器

点击上方菜单栏即可打开
在这里插入图片描述

二、Unity 资源商店 (Asset Store)

在这里插入图片描述

1、介绍

Unity资源商店是一个在线市场,里面有很多别人制作的资源和工具,可以帮助你快速制作游戏。你可以在商店中找到各种各样的资源,比如:

  • 3D模型:人物、建筑、道具等。
  • 音效和音乐:游戏中的声音效果、背景音乐等。
  • 动画和特效:角色的动作,爆炸、火花等效果。
  • 脚本和插件:用来增加游戏功能的代码或者工具。

这些资源可以直接下载并导入到你的Unity项目中,不用自己从零开始制作。商店中的资源分为免费的和收费的,你可以根据需求选择。

2、资源商店周免

地址:资源商店周免地址

资源商店的资源通常都比较贵,值得一提是,资源商店有一个周免活动,每五会指定一款资源,免费即可入库,大家可以每周上去看看,白嫖资源,积少成多。

比如目前免费的资源如下,只要在结账时输入指定的优化代码接口免费入库。
在这里插入图片描述

3、商店资源下载导入到unity

通过资源商店获取的资源,可以很方便的通过我的资源下载导入到unity中使用
在这里插入图片描述

二、Unity 包管理器 (Package Manager)

在这里插入图片描述
包管理器有点像你在电脑上安装应用程序的商店,只不过它是专门为 Unity 设计的,用于管理和安装各种扩展功能和技术组件。与资源商店不同,包管理器主要关注的是代码和工具,而不是直接的游戏资源。

在Unity中,很多功能是以“包”的形式提供的,比如:

  • Unity标准资产包:一些常用的功能和素材,适合各种游戏项目。
  • Post-Processing效果包:让你的游戏画面更有视觉效果的工具包。
  • 2D、3D工具包:增强2D或3D游戏开发功能的工具包。

包管理器帮助你安装、更新、删除这些包。你可以通过它来获取Unity官方或者其他开发者提供的各种功能模块。

总结

  • 资源商店是用来下载和购买游戏素材(如模型、音效、动画等)的地方。
  • 包管理器是用来管理功能工具和开发库(如代码、插件等)的地方。

这两者都可以大大加速你开发游戏的过程,特别是对于新手来说,能节省大量的时间和精力。


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完结

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