unity物体的canter轴和pivot轴不一致

由于轴不一致导致我在进行旋转等操作的时候,会出现不是根据我希望的物体的轴心旋转的情况,这时候就需要查看物体的center轴与pivot轴,之前试过使用3dmax进行轴的居中,但是不行,后来发现模型的pivot轴是不对的。

(前一个是center,后一个是pivot,模型来自淘宝)

首先创建一共空物体(Hierarchy面板右键-->Create Empty)

然后调整这个空物体的轴对准模型,或者你希望的位置,然后将原始模型拖到这个空物体下面即可。这样原本物体的pivot就会和父物体的pivot一致。

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