Eigen:几何变换

本文详细介绍了Eigen库在处理几何变换中的使用方法,包括矩阵运算、向量操作以及如何应用于旋转、平移等常见几何操作。通过实例解析,展示了Eigen如何简化3D空间中的数学计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔记

题目:
/*
已知旋转矩阵定义是沿着Z轴旋转45°。请按照该定义初始化旋转向量、旋转矩阵、四元数、欧拉角。请编程实现:
1、以上四种表达方式的相互转换关系并输出
2、假设平移向量为(1,2,3),请输出旋转矩阵和该平移矩阵构成的欧式变换矩阵,并根据欧式变换矩阵提取旋转向量及平移向量
本程序学习目标:
1、学习eigen中刚体旋转的四种表达方式,熟悉他们之间的相互转换关系
2、熟悉旋转平移和欧式变换矩阵的相互转换关系
*/

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Geometry>

using std::cout;
using std::endl;

int main(int argc, char **argv) {
   
  // 定义绕Z轴旋转45°的旋转向量
  Eigen::AngleAxisd rotationVector(M_PI / 4, Eigen
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`Eigen::Affine3f::Identity()` 是一个函数,用于创建一个单位矩阵,即一个没有进行任何平移、旋转和缩放变换的变换矩阵。在 PCL 中,它通常用于定义一个初始的变换矩阵,然后根据需要进行修改,例如进行平移、旋转等变换。 `Eigen::Affine3f` 是 Eigen 库中的一个类,用于表示三维仿射变换矩阵。它包含了一个 4x4 的矩阵,可以表示平移、旋转、缩放等几何变换。`Eigen::Affine3f::Identity()` 返回的是一个单位矩阵,表示没有进行任何几何变换。 下面是一个示例代码,用于创建一个初始的变换矩阵: ```c++ #include <pcl/common/transforms.h> // 创建一个单位矩阵 Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity(); // 对变换矩阵进行平移和旋转 transform.translation() << 1.0, 2.0, 3.0; transform.rotate(Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f::UnitY())); // 使用变换矩阵对点云进行变换 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 加载点云数据到 cloud 中 // ... pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_transformed (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud_transformed, transform); // cloud_transformed 中保存了变换后的点云数据 ``` 在这个示例中,我们首先创建一个单位矩阵 `transform`,然后对它进行了平移和旋转变换。最后,使用 `pcl::transformPointCloud()` 函数对点云进行变换,并将变换后的点云保存到 `cloud_transformed` 中。
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