Unity-UGui-小结1

.Unity UGUI
①独立的坐标系
Canvas的坐标选择可以是overlay、Camera、World Space
当希望控件是一个三维的物体出现在游戏中的时候,选择World Space
如果是界面的方式,则选择前两者
Canvas属性选择界面
②事件机制
像是一个Button的Click事件
添加或者删除事件
按+表示添加
在这里插入图片描述
左边为物体或者控件,右边选择组件.方法。
或者在Script中,添加

[SerializeField]
Button my_button;
void Start()
    
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