Unity----Socket使用①

使用Socket的Demo
分析:
聊天室:
①客户端:UI界面、网络收发I/O
②服务器端:
网络收发I/O:
创建Socket对象->将Socket对象和电脑的应用进行一个绑定->等待连接,连接成功就建立交流的通道
(1)创建Socket对象

Socket tcpServer = new Socket();

进行初始化的构造函数的重载有三个:
在这里插入图片描述

只有一个参数,参数类型为SocketInformation
查看SocketInformation这个东西,转到定义的地方

namespace System.Net.Sockets {
   
    //
    // 摘要:
    //     是复制所需的信息进行封装 System.Net.Sockets.Socket。
    public struct SocketInformation {
   
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置的协议信息 System.Net.Sockets.Socket。
        //
        // 返回结果:
        //     System.Byte 类型的数组。
        public byte[] ProtocolInformation
        {
   
            get;
            set;
        }
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置的选项 System.Net.Sockets.Socket。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Net.Sockets.SocketInformationOptions 实例。
        public SocketInformationOptions Options
        {
   
            get;
            set;
        }
    }
}

SocketInformation为一个结构体,并只含有两个属性
类型为byte[] ProtocolInformation用于获取或设置协议信息
类型为SocketInformationOptions Options,跳转到SocketInformations(套接字信息选项)的定义为枚举类型,用来标记Socket的状态:
值有:NonBlocking=1, socket 被阻止
Connected=2, socket连接
Listening=4, 侦听新连接
UseOnlyOverlappedIO=8,使用重叠的I/O

在这里插入图片描述

SocketType,也为枚举类型,总共有五个值
Unknown=-1,指定未知Socket类型
Stream=1,支持可靠、双向、基于连接的字节流
Dgram=2,数据报形式,固定的最大值
Raw=3,支持访问基础传输协议
Rdm=4,支持无连接,面向消息的、可靠地发送的消息
Seqpacket,排序的字节流的面向连接和可靠的双向传输
在这里插入图片描述

AddressFamily ,枚举值,用来表示我这个Socket即将要连接到那种IP地址

namespace System.Net.Sockets {
   
    //
    // 摘要:
    //     指定的寻址方案的一个实例 System.Net.Sockets.Socket 类可以使用。
    public enum AddressFamily {
   
        //
        // 摘要:
        //     未知的地址族。
        Unknown = -1,
        //
        // 摘要:
        //     未指定的地址族。
        Unspecified = 0,
        //
        // 摘要:
        //     Unix 本地主机地址。
        Unix = 1,
        //
        // 摘要:
        //     IP 版本 4 地址。
        InterNetwork = 2,
        //
        // 摘要:
        //     当初 ARPANET 导入地址。
        ImpLink = 3,
        //
        // 摘要:
        //     PUP 协议的地址。
        Pup = 4,
        //
        // 摘要:
        //     MIT 混乱不堪的局面协议的地址。
        Chaos = 5,
        //
        // 摘要:
        //     Xerox NS 协议的地址。
        NS = 6,
        //
        // 摘要:
        //     IPX 或 SPX 地址。
        Ipx = 6,
        //
        // 摘要:
        //     对 ISO 协议的地址。
        Iso = 7,
        //
        // 摘要:
        //     OSI 协议的地址。
        Osi = 7
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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