Unity如何与SQLite交互

一、下载SQLite所需文件

1、下载网址:

SQLite Download Page

2、找到:

Precompiled Binaries for Windows

3、找到:

64-bit DLL (x64) for SQLite version 3.43.1.

4、下载完文件之后,解压并把它们两个文件复制到Unity项目文件夹中的插件文件夹

如:E:\UnityProject\cloud_disk\Assets\Plugins

即 项目文件路径\Assets\Plugins

二、复制Unity所需文件

1、寻找Unity编辑器安装目录

如:

C:\Program Files\Unity\Hub Editor 2019.4.2f1 Editor\Data\MonoBleedingEdge\llib\mono\unityiit

或者(我的):

D:\Program Files\Unity\Editor\Unity 2021.3.16f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32

2、将其复制到Unity项目文件夹中的插件文件夹

如:E:\UnityProject\cloud_disk\Assets\Plugins

即 项目文件路径\Assets\Plugins

三、使用命名空间

using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;
using System.IO;

四、尝试创建数据库表格

    private string Full_databasePath;  //全路径
    private SqliteConnection connection;
    private SqliteCommand command;
    private string databasePath = "SilverGameUser.db";      //数据库路径
    public bool IsConnectionEstablished = false;

    //##############################
    //数据库环境搭建
    //##############################

    private void Start()
    {

        Full_databasePath = Application.dataPath + databasePath;
        CreateFile(Full_databasePath);
        connection = new SqliteConnection($"URI=file:{Full_databasePath}");
        connection.Open();
        IsConnectionEstablished = true;

    }

    public void CreateFile(string DbFilePath)
    {
       
        if (!File.Exists(DbFilePath))
        {
            SqliteConnection.CreateFile(DbFilePath);
            //Debug.Log($"SQLite数据库文件已创建:{DbFilePath}");
        }
        else
        {
            //Debug.Log($"SQLite数据库文件已存在:{DbFilePath}");
        }

    }
    public bool CheckAndExitIfTableEmpty()
    {
        string countQuery = "SELECT COUNT(*) FROM users_information";
        command = new SqliteCommand(countQuery, connection);
        int recordCount = Convert.ToInt32(command.ExecuteScalar());
        if (recordCount == 0) { return true; }
        return false;
    }

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