UnityWebRequest循环加载StreamingAssets内的配置文件【避开协程延迟】

新人报到!作为新人最近喜欢上用配置文件来封装可变化部分的代码,以配置文件形式动态调用代码。但是最近碰到个问题,一直困扰我,因为www被弃用了,而UnityWebRequest又不熟悉。经过思考和研究算是攻克了个小知识点特来分享。
1、往常大家都习惯WWW加载配置文件,但是Unity已经弃用了www网络请求api,。在这里插入图片描述
2、相比大家应该都在用UnityWebRequest加载资源:但它却是协程调用,有延迟导致后面需要配置文件的代码无法正常获取【我的代码用协程老是报错报空,就是因为协程那么几帧的延迟】。


IEnumerator Send(string url)
    {
        UnityWebRequest request=UnityWebRequest.Get(url);
        yield return request.SendWebRequest();
 
        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            UnityEngine.Debug.Log(request.downloadHandler.text);
        }

3、我对代码进行了修改,用循环体来卡主服务器下载进度结束后立即使用配置文件资源。

 void Start()
    {
        GetAssetBundle();
        print("检查是否在Debug后面调用" + request.downloadHandler.text);
    }

    UnityWebRequest request;
    void GetAssetBundle()
    {
        string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath + "/" + "A1_1.txt");
        request = UnityWebRequest.Get(path);
        request.SendWebRequest();
        while (true)
        {
            if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
            {
            UnityEngine.Debug.Log(request.error);
                return;
            }
           if(request.downloadProgress == 1)
            {
            UnityEngine.Debug.Log("循环体内读取"+request.downloadHandler.text);
                return;
           }
        }
    }

最后调试的结果如图。
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

歌德之殇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值