【ROS实操2话题订阅输出乌龟位姿】

需求描述

已知turtlesim中的乌龟显示节点,会发布当前乌龟的位姿(窗体中乌龟的坐标以及朝向),要求控制乌龟运动,并时时打印当前乌龟的位姿。

实现分析

1.首先,需要启动乌龟显示以及运动控制节点并控制乌龟运动。
2.要通过ROS命令,来获取乌龟位姿发布的话题以及消息。
3.编写订阅节点,订阅并打印乌龟的位姿。

实现流程

1.通过ros命令获取话题与消息信息。
2.编码实现位姿获取节点。
3.启动roscore、turtlesim_node、控制节点以及位姿订阅节点,控制乌龟运动并输出乌龟的位姿。

具体实现

首先
在plumbing_test下面新建launch文件,然后新建文件start_turtle.launch
在这里插入图片描述
粘贴以下代码:

<!--启动乌龟GUI与键盘控制节点-->
<launch>
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下面是一个将ROS中的点云话题通过Open3D进行三角化,并将结果转换为对应原来点云位姿的环境scene的Python实现函数: ```python import rospy import open3d as o3d from sensor_msgs.msg import PointCloud2 from geometry_msgs.msg import PoseStamped from moveit_msgs.msg import PlanningScene, CollisionObject def pointcloud_cb(msg): # 转换ROS点云消息为Open3D点云 pcd = o3d.io.read_point_cloud_from_msg(msg) # 进行三角化处理 triangles = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_alpha_shape(pcd, alpha=0.01) # 获取原来点云的位姿 pose = rospy.wait_for_message("/pointcloud_pose", PoseStamped) trans = [pose.pose.position.x, pose.pose.position.y, pose.pose.position.z] rot = [pose.pose.orientation.x, pose.pose.orientation.y, pose.pose.orientation.z, pose.pose.orientation.w] # 将三角化结果转换为CollisionObject,并设置位姿 obj = CollisionObject() obj.operation = CollisionObject.ADD obj.header.frame_id = msg.header.frame_id obj.meshes.append(o3d.io.to_mesh(triangles)) obj.mesh_poses.append(PoseStamped().pose) obj.mesh_poses[0].position.x = trans[0] obj.mesh_poses[0].position.y = trans[1] obj.mesh_poses[0].position.z = trans[2] obj.mesh_poses[0].orientation.x = rot[0] obj.mesh_poses[0].orientation.y = rot[1] obj.mesh_poses[0].orientation.z = rot[2] obj.mesh_poses[0].orientation.w = rot[3] # 发布PlanningScene消息 scene = PlanningScene() scene.world.collision_objects.append(obj) scene.is_diff = True pub.publish(scene) # 初始化ROS节点 rospy.init_node("pointcloud_to_scene") # 创建ROS订阅器和发布器 sub = rospy.Subscriber("/pointcloud_topic", PointCloud2, pointcloud_cb) pub = rospy.Publisher("/planning_scene", PlanningScene, queue_size=1) rospy.spin() ``` 其中,`/pointcloud_topic`为ROS点云话题,`/pointcloud_pose`为原来点云的位姿话题,`/planning_scene`为PlanningScene话题。 该函数中,首先将ROS点云消息转换为Open3D点云,然后进行三角化处理。接着,获取原来点云的位姿,并将三角化结果转换为CollisionObject,并设置位姿。最后,将CollisionObject发布到PlanningScene话题上,实现对环境scene的更新。

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