unity3d 不销毁物品

文章讨论了两种在游戏开发中保持参数如生命值和登录状态的方法。方案一是使用static变量,方便直接调用但限制了功能。方案二是通过DontDestroyOnLoad保持游戏对象在场景间持久,允许更灵活的函数调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏中,经常需要用到一个类似于static的功能,想要一个参数一直使用,如生命值、登陆状态等。

方案一

使用static,如在gamemanager脚本中设置

public static bool is_login = false;

在其他脚本中,不需要gameobject,直接调用脚本即可

bool get = gamemanager.is_login;

但是缺点是,只能static,而且不方便用函数,也不要使用awake、start、update函数的操作。

方案二

将gamemanager脚本挂在object上,然后脚本中加入

    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }

即可不销毁物品,一直存在场景中,随时可以调用。

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