学UG编程一定要把握的曲面驱动的办法、切削区域、切削类型

本文介绍了UG编程中关键的三个概念:曲面驱动的方法,通过曲面百分比和对角点设定切削区域,以及不同切削类型的运用,如单向切削,并详细阐述了切削步长的控制,包括公差和点数的设定,以确保更精确地跟随驱动曲面轮廓。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UG编程有必要掌握的曲面驱动的办法、切削区域、切削类型

切削区域答应您经过指定“曲面百分比”或“对角点”来界说要在操作中使用整个“驱动曲面”区域中的多少。此选项仅在挑选了“驱动曲面”之后才可用。

曲面百分比

曲面百分比经过为第一个刀路的起点和结尾、最终一个刀路的起点和结尾、第一个“步距”以及最终一个“步距”输入一个正的或负的百分比值来断定要使用的“驱动曲面”区域的巨细。
在这里插入图片描述
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切削区域的曲面百分比

注意:当指定了多个“驱动曲面”时,最终一个起点和最终一个结尾不可用。

对角点

对角点断定操作要使用的“驱动曲面”区域的巨细,办法是:挑选作为“驱动曲面”的面并在这些面上指定用来界说区域的对角点。

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