Unity中的网络请求

Unity推荐使用UnityWebRequest替代原有WWW类做网络请求,UnityWebRequest提供了非常简单的方法请求RESTful接口。

下面将基本的使用总结如下:

一个典型的POST请求

    public void showScore()
    {
        StartCoroutine(getTop10Score());
    }

    private IEnumerator getTop10Score()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("gameId", "1");

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://wycode.cn/api/score/getTopScores", form))
        {
            yield return www.Send();

            if (www.isError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log(www.downloadHandler.text);
            }
        }
    }
  • 使用协程处理网络请求。
  • WWWForm中可以添加参数。
  • using代码块表示结束立即回收其中的对象。
  • DownloadHandler对象中可以找到服务器返回的结果。

本文于2017年7月11日发表于 https://wycode.cn/blog/unity-web-request 转载请注明出处

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