Unity中的JSON解析

JSON是一种应用广泛的数据交换格式。可用于和Web服务器交互,以及用于对象序列化。Unity使用JsonUtility类提供JSON文本和对象互转。

下面将基本的使用总结如下:

使用 Serializable标记对象

[Serializable]
public class WyResultGameScore{

    public int code;//(integer, optional): code: 返回代码,1表示OK,其它的都有对应问题 ,
    public List<GameScore> data;//(Array[GameScore], optional): data : code为1时返回结果集 ,
    public string message;//(string, optional): message : code!=1时的错误信息

}

[Serializable]
public class GameScore
{
    public int gameId;//(integer, optional): 游戏id 1=滚蛋吧 ,
    public int id;//(integer, optional): 分数id ,
    public string name;//(string, optional): 昵称 ,
    public string platform;//(string, optional): 游戏平台 ,
    public int score;//(integer, optional): 分数 ,
    public string userId;//(string, optional): userId
}

JSON string转Object

string json = "{"code":1,"message":"成功","data":[{"id":2,"name":"游客9527","score":10,"platform":"iOS","userId":"1","gameId":1}]}";
WyResultGameScore result = JsonUtility.FromJson<WyResultGameScore>(json);

Object转JSON string

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);

本文于2017年7月11日发表于 https://wycode.cn/blog/unity-json 转载请注明出处

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