Unity笔记之解析JSON

需求:解析JSON、TXT里面的内容。(好久没用了,现在突然需要搞这个还真忘了咋搞了,记录一下,防止下次又忘了又得去重新理思路!)

注意:Unity自带的JSON解析类是存在一定问题的,最好还是自己弄一个JSON解析(自己弄的话推荐牛顿等)
(存在的问题:比如如果解析代码不是mono并且没有挂载在场景中的情况解析出来的数据会只有第一层的数据)

啥也不说了,直接上代码吧。
JSON:

{
  "tuPian":[
 {
 "name":"TuPian1",
"path":"10"
},
{
"name":"TuPian2",
"path":"12"
}
],
"video":[
{
"name":"video1",
"path":"100"
},
{
"name":"video2",
"path":"130"
}
]
}

对象类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


[System.Serializable]
public class Test 
{
    public List<Test2> tuPian = new List<Test2>();
    public List<Test2> video = new List<Test2>();
}

[System.Serializable]
public class Test2
{
    //类名随便取
    //变量名必须跟json里面的一一对应,不然无法存进来
    public string name;
    public string path;
}

解析类/读取类:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class AnalysisJSON : MonoBehaviour
{
    public string path;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(AA(Application.streamingAssetsPath + "/JSON.txt"));
    }
    IEnumerator AA(string url)
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
            UnityEngine.Debug.Log(request.error);
        else
        {
            UnityEngine.Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            string jsonTest = request.downloadHandler.text;
            Test obj = JsonUtility.FromJson<Test>(jsonTest);
            for (int i = 0; i < obj.tuPian.Count; i++)
            {
                Debug.Log(obj.tuPian[i].name);
                Debug.Log(obj.tuPian[i].path);
                Debug.Log(obj.video[i].path);
                Debug.Log(obj.video[i].path);
            }
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

对了,我这里用的是UnityWebRequest来弄的,其他方式自己换一下就好了。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值