// 面向过程和面向对象是两种编程方式,我们可以发现,当画面中出现多个同类型对象时,使用面向过程的方式编程,会重复定义类似的变量以及方法函数,本教程我们来看看面向对象的编程方式是如何实现的。
var line1, line2, line3, line4, line5, line6, line7, line8, line9, line10; // 下一篇再使用数组教学,请按部就班学习。
function setup() {
// 创建居中画布
var centerDiv = createDiv();
centerDiv.id('centerDiv');
centerDiv.style('text-align', 'center');
centerDiv.parent('app');
// 画布大小定义为 500x500 px
var app = createCanvas(500, 500);
app.parent('centerDiv');
// 设置画布背景颜色
background(200);
// draw函数需要循环
// noLoop();
line1 = new HorizontalLine(1*50);
line2 = new HorizontalLine(2*50);
line3 = new HorizontalLine(3*50);
line4 = new HorizontalLine(4*50);
line5 = new HorizontalLine(5*50);
line6 = new HorizontalLine(6*50);
line7 = new HorizontalLine(7*50);
line8 = new HorizontalLine(8*50);
line9 = new HorizontalLine(9*50);
line10 = new HorizontalLine(10*50);
}
function draw(){
// 每次循环的时候,需要刷新页面,否则上一次绘制的线段会保留在画布上
background(200);
// 将参数更新与图像绘制拆分成两个函数,是一种好习惯,未来你会有所体会。
line1.update();
line1.display();
line2.update();
line2.display();
line3.update();
line3.display();
line4.update();
line4.display();
line5.update();
line5.display();
line6.update();
line6.display();
line7.update();
line7.display();
line8.update();
line8.display();
line9.update();
line9.display();
line10.update();
line10.display();
}
// 定义对象
function HorizontalLine(init_yPosition) {
this.yPosition = 0;
this.yDir = 1;
this.init_yPosition = init_yPosition;
}
// 更新位置
HorizontalLine.prototype.update = function() {
if(this.init_yPosition+this.yPosition >= 500 || this.init_yPosition+this.yPosition <= 0) {
this.yDir = -this.yDir;
}
this.yPosition = this.yPosition + this.yDir*1;
}
// 更新画面
HorizontalLine.prototype.display = function() {
line(0, this.init_yPosition+this.yPosition, 500, this.init_yPosition+this.yPosition);
}
new p5();
对战游戏教程实例
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