Blender插件开发-自定义菜单

目录

01 代码框架

01.01 定义 Operator 类

01.02 注册 Operator 类

01.03 在指定菜单列表中附加自定义命令

01.04 效果展示

02 菜单位置


本节课程带你了解,如何在下方的菜单中加入自定义命令。

如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库

还有免费的Blender入门教程

【频道】Blender插件开发 - 乐述云享

01 代码框架

修改 __init__.py 代码,除 bl_info 参数不变,其余的更新为以下代码:

  1. import bpy
  2. class menu_name(bpy.types.Operator):
  3. bl_idname = "menu_name.aleshu_001"
  4. bl_label = "测试菜单标签"
  5. bl_description = "测试菜单描述"
  6. def execute(self, context):
  7. print("Hello World")
  8. return {'FINISHED'}
  9. def menu_func(self, context):
  10. self.layout.operator(menu_name.bl_idname, text="测试菜单文本")
  11. classes = (
  12. menu_name,
  13. )
  14. def register():
  15. for cls in classes:
  16. bpy.utils.register_class(cls)
  17. bpy.types.TOPBAR_MT_file.append(menu_func)
  18. def unregister():
  19. for cls in classes:
  20. bpy.utils.unregister_class(cls)
  21. bpy.types.TOPBAR_MT_file.remove(menu_func)
  22. if __name__ == "__main__":
  23. register()

想要在菜单中加入一个自定义命令,你必须要满足几个要求:

  • 注册一个Operator类(bpy.types.Operator);

  • 在注册时,通过 bpy.types.TOPBAR_*.append() 新增菜单;

  • 在卸载时,通过 bpy.types.TOPBAR_*.remove() 移除菜单;

  • 新增/移除菜单需要调用一个 draw_func 函数。

01.01 定义 Operator 类

根据以上步骤,我们需要先定义一个 Operator 类,其中 bl_idname、bl_label、bl_description 都可以自定义。

bl_idname 必须 xx.xx 的格式,否则会报错。execute() 函数中可以执行自定义指令。

  1. class menu_name(bpy.types.Operator):
  2. bl_idname = "menu_name.aleshu_001"
  3. bl_label = "测试菜单标签"
  4. bl_description = "测试菜单描述"
  5. def execute(self, context):
  6. print("Hello World")
  7. return {'FINISHED'}
01.02 注册 Operator 类

定义完成后,需要在Blender正式启用前注册类:

  1. bpy.utils.register_class(cls)

在案例代码中,我们采用了for循环,去遍历所有类名。

当然有注册,就有卸载,在 unregister() 函数中,必须使用 bpy.utils.unregister_class(cls) 完成卸载动作。

01.03 在指定菜单列表中附加自定义命令
  1. bpy.types.TOPBAR_MT_file.append(menu_func)

该函数可以在文件菜单最后添加一个新的命令。

其中 menu_func 是一个函数。

  1. def menu_func(self, context):
  2. self.layout.operator(menu_name.bl_idname, text="测试菜单文本")
01.04 效果展示

02 菜单位置

若我们想要在不同的菜单列表中添加自定义命令,就需要了解每一个菜单对应的参数。

将上述框出来的代码替换成下面的参数即可更换菜单的位置。

  • bpy.types.TOPBAR_MT_editor_menus

  • bpy.types.TOPBAR_MT_blender

  • bpy.types.TOPBAR_MT_blender_system

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_new

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_previews

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_recover

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_import

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_export

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_external_data

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_cleanup

  • bpy.types.TOPBAR_MT_file_defaults

 

  • bpy.types.TOPBAR_MT_edit

  • bpy.types.TOPBAR_MT_render

  • bpy.types.TOPBAR_MT_window

 

  • bpy.types.TOPBAR_MT_help

  • 44
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

one行feng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值