unity文本对话

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class text : MonoBehaviour
{
    public Text dialogo;
    public TextAsset textAsset;
    private List<string >listFiled = new List<string>();
    private int index = 0;
    void Start()
    {
        listFiled.Clear();
        var textData= textAsset.text.Split('\n');
         foreach (var line in textData)
       {
         listFiled.Add(line);
       }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 
        {
            dialogo.text = listFiled[index];
            index++;
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值