[Unity&C#] 测试:委托、事件、Action、Func(代码示例)

一、概念

1、委托:将方法以变量的形式传递,并且以方法的形式执行。他是类,是引用类型。

2、事件:功能被限制的一个委托变量。它的类型是委托类型。

3、委托的三种形式

    3.1、delegate: 四步(声明,实例化,注册方法,调用)

    3.2、Action:添加的方法不能有返回值

    3.3、Func: 添加的方法要有返回值

二、测试委托和事件

using UnityEngine;

public class DelegateAndEvent : MonoBehaviour
{
    //声明 带一个参数并且无返回值的委托
    public delegate void TestDlg(string content);
    //TestDlg 类型的事件
    public event TestDlg TestDlgEvent;

    void Start()
    {
        //委托的解释:将方法以变量的形式传递,并且以方法的形式执行
        TestDlg dlg = TestDlg01;
        dlg += TestDlg02;//委托链
        dlg -= TestDlg02;
        dlg = TestDlg01;
        dlg("测试");


        //事件 功能被限制的一个委托变量 它的类型是委托类型
        //通过+=添加通知订阅事件
        //通过-=取消通知订阅事件

        //注册事件
        // TestDlgEvent += DelegateAndEventTest_TestDlgEvent;
        // TestDlgEvent -= DelegateAndEventTest_TestDlgEvent;
        TestDlgEvent = DelegateAndEventTest_TestDlgEvent;
        if (TestDlgEvent != null)
        {
            TestDlgEvent("测试");//调用事件
        }
    }


    public void TestDlg01(string content)
    {
        Debug.Log(content + "这是委托01");
    }
    public void TestDlg02(string content)
    {
        Debug.Log(content + "这是委托02");
    }
    private void DelegateAndEventTest_TestDlgEvent(string content)
    {
        Debug.Log(content + "这是事件01");
    }
    private void DelegateAndEventTest_TestDlgEvent02(string content)
    {
        Debug.Log(content + "这是事件02");
    }
}

三、测试Action

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ActionTest : MonoBehaviour
{
    private delegate void MyDlg(string s);//声明
    MyDlg mydlg;//实例

    //使用Action直接把委托的声明给绕过去了,直接实例化一个Action
    private Action<string> _actionTest;

    void Start()
    {
        mydlg += DlgTest;
        mydlg?.Invoke("执行委托");//?的意思就是mydlg不为空执行后面的语句,为空不执行

        //    _actionTest += DlgTest;
        //    _actionTest?.Invoke("执行Action");
    }

    private void DlgTest(string content)
    {
        Debug.Log(content);
    }

}

四、测试Func

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FuncTest : MonoBehaviour
{
    private Func<string, string, int> _funcSum;
    void Start()
    {
        //var是隐式类型,根据后面的代码去推断是哪一种类型
        _funcSum += ParseSum;
        var sum = _funcSum?.Invoke("4", "5");
        Debug.Log(sum);
    }

    private int ParseSum(string s1, string s2)
    {
        int sum = int.Parse(s1) + int.Parse(s2);
        return sum;
    }

}

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托ActionFunction、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托事件      学习ActionFunc、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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