Xlua的简单初体验(结合Unity)

idea和xlua的简单配置

(b站:第17课:使用IDEA和EmmyLua插件配置XLua开发环境【XLua全热更框架Unity】_哔哩哔哩_bilibili

简单的调用

配置:

 调用之前先clear 在generate在hotfix inject

xlua学习篇

简单的方法编写 util的方法

xlua.private_accessible(CS.HotFixMyDeni) 给予能访问私有变量的方法

调用之前请拖入 util.lua.txt,在untiy xlua的资源包下 

local UnityEngine=CS.UnityEngine
local util=require 'util'
xlua.private_accessible(CS.HotFixMyDeni)
util.hotfix_ex(CS.HotFixMyDeni,"Start",function(self)
    self.Start(self)
    UnityEngine.Debug.Log(add(1,2))

end)

util是执行之前的方法同时又添加了方法

改写unity方法

local UnityEngine=CS.UnityEngine
local util=require 'xlua.util'
xlua.private_accessible(CS.HotFixMyDeni)
xlua.hotfix(CS.HotFixMyDeni,"Start",function(self)
    UnityEngine.Debug.Log("10")
end)

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使用XLua可以在Unity中实现Lua脚本的编写,同时也可以让Lua脚本与C#代码进行交互。 以下是基本的使用步骤: 1. 下载XLua插件并导入到Unity中。 2. 在Unity中创建一个新的Lua文件,编写Lua脚本代码。 3. 在C#代码中使用XLua的API来加载并运行Lua脚本,例如: ``` using XLua; public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaEnv; void Awake() { luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("require 'main'"); // 加载并执行Lua脚本 } void Update() { luaEnv.Tick(); // 更新Lua环境 } void OnDestroy() { luaEnv.Dispose(); // 释放Lua环境 } } ``` 在上面的例子中,`Awake()`方法中创建了一个Lua环境,然后通过`DoString()`方法加载并执行了Lua脚本。`Update()`方法中每帧都调用了`Tick()`方法来更新Lua环境,`OnDestroy()`方法中释放了Lua环境。需要注意的是,在实际的项目中,可能需要更加复杂的逻辑和管理方式来处理Lua脚本的加载和运行。 4. 在Lua脚本中使用XLua提供的API来调用C#代码或者导出Lua模块,例如: ``` -- 导出一个Lua模块 local module = {} module.foo = function() print("Hello from Lua!") end return module -- 调用C#代码 local gameObject = CS.UnityEngine.GameObject("LuaObject") local transform = gameObject.transform transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(1, 2, 3) ``` 在上面的例子中,导出了一个名为`module`的Lua模块,并定义了其中的一个函数`foo()`。同时,也调用了C#代码的API来创建了一个新的GameObject,并修改了它的Transform组件的位置。 XLua还提供了其他的功能,例如自定义导出规则、GC优化等。在使用XLua之前,建议先了解一些基本的Lua语法和C#与Lua交互的机制,以便更好地使用XLua

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