unity倍镜瞄准镜

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ddddddd : MonoBehaviour
{

public GameObject 瞄准镜UI图;

void Update()
{
    
    if(Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
        瞄准镜UI图.SetActive(true);
        Camera.main.fieldOfView = 20;
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(1))
    {
        瞄准镜UI图.SetActive(false);
        Camera.main.fieldOfView = 60;
    }
}

}

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下面是使用 Unity 实现放大镜效果的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class MagnifyingGlass : MonoBehaviour { public float magnification = 2.0f; // 放大镜的放大倍数 public float radius = 50.0f; // 放大镜的半径 private Texture2D texture; // 存储放大后的图像的纹理 private Rect rect; // 放大镜的矩形区域 void Start() { // 创建一个空的纹理来存储放大后的图像 texture = new Texture2D((int)radius * 2, (int)radius * 2, TextureFormat.RGB24, false); // 设置放大镜的矩形区域 rect = new Rect(0, 0, radius * 2, radius * 2); } void OnGUI() { // 获取鼠标当前位置 Vector2 mousePos = Event.current.mousePosition; // 在放大镜中心点周围创建一个裁剪区域 Rect clipRect = new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2); // 用裁剪区域的内容填充纹理 texture.ReadPixels(clipRect, 0, 0); // 缩放纹理以进行放大 texture.Apply(); GUI.DrawTexture(rect, texture, ScaleMode.ScaleToFit); // 绘制放大镜的边框 GUI.Box(new Rect(mousePos.x - radius, Screen.height - mousePos.y - radius, radius * 2, radius * 2), ""); } } ``` 该代码使用 `OnGUI()` 方法来绘制放大镜效果。在 `Start()` 方法中,它创建了一个空的纹理来存储放大后的图像,并设置了放大镜的矩形区域。在 `OnGUI()` 方法中,它获取鼠标当前位置,创建一个裁剪区域,然后用裁剪区域的内容填充纹理并缩放纹理以进行放大。最后,它绘制放大镜的边框。
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