unity基础移动

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这段代码展示了如何在Unity中通过Input.GetAxis获取水平、垂直和跳跃轴的输入值,然后利用这些值来平移角色,并结合Time.deltaTime和预设的移动速度实现平滑移动。代码还考虑了角色的跳跃行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float H = Input.GetAxis(“Horizontal”);
float V = Input.GetAxis(“Vertical”);
float Y = Input.GetAxis(“Jump”);
transform.Translate(new Vector3(H, Y, V) * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.World);
}

另一种

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