一、同类型选择
blender中想要选中所有的同类型模型(空物体、文字等)、子级、同级等,可以选中目标模型后按下shift+G,会出现下列的菜单:
可以根据需要选择。还有一些是在编辑模式下才会出现的,如按面模式下的面积相近程度、材质等:
线模式和点模式下也有不同的选项。
二、同材质选择
想要选择同一个材质下的所有模型。上面第一条也提到了面模式下有按材质,但是这个是针对编辑模式下的。如果想在物体模式,可以选择目标物体,然后按下shift+L,会出现一个菜单:
选择里面的材质,就会将所有有这个材质的模型选中。
假如说有一个材质藏得很深,场景很大,模型很多,不知道有那个引用了,可以新建一个立方体,给它目标材质,然后按下shift+L。加入说想要全体关联另一种材质,可以按下ctrl+L,会出现如下菜单:
选择关联材质即可。
三、清除无用材质/网格
许多材质删除后,可能这个材质后续不会再用到了,但是会在材质那一栏中搜索到。还可能会出现一个现象,就是目前所有的模型中均未使用这个材质,但是材质的引用个数显示的却不是0,这是因为有些网格虽然被删除了,但是依然在blender中存在,它使用了这个材质。
想要删除不会再使用的网格、材质、以及材质中使用的图像资源,可通过以下步骤实现:
在右侧的大纲视图(默认一般是声场在右上角)中,点击最上方菜单从左数的第二个:
选择未使用的数据(英文是:Unused Data),点击进去后,里面的数据都是目前没有使用的。
按下a全选,右键点击,选择删除即可快速清除。