blender 应用物体变换的作用

编辑模式和物体模式操作的区别

旋转

在物体模式下旋转时物体旋转值会发生变换**
在这里插入图片描述
在编辑模式下旋转时物体不会发生变化**
在这里插入图片描述

缩放

在物体模式下缩放会导致缩放尺寸发生变化
在这里插入图片描述在编辑模式下缩放时,缩放属性不会发生变化
在这里插入图片描述

应用物体变换

把物体模式下的缩放旋转变换应用到物体本身,相当于在编辑模式下操作。

物体模式下调整物体大小
在这里插入图片描述
选择应用变换
在这里插入图片描述发现缩放比例成了初始的1
在这里插入图片描述

为什么需要

添加一个2*2的立方体

在这里插入图片描述
添加阵列修改器,x恒定偏移4m。属性中显示x总长度为10m。没问题。
在这里插入图片描述
如果原物体的缩放为0.5的话。发现阵列的x间显然不是4m,因为物体缩放导致现在阵列物体的x长度为10*0.5 = 5m。
在这里插入图片描述

如何使用

在物体模式下旋转物体
在编辑模式下调整物体的大小

### Blender 中实现物体描边效果的方法 在Blender中创建物体的描边效果通常涉及使用合成节点和渲染层设置。具体来说,可以通过启用Freestyle线条样式并结合合成节点来达到理想的效果。 #### 使用 Freestyle 进行描边处理 为了给特定对象添加轮廓线,可以在属性编辑器中的视图层选项卡内激活Freestyle功能[^1]。一旦启用了该特性,则能够通过调整其参数来自定义线条风格,比如改变线条粗细、颜色以及其他视觉特征。 对于希望仅对选定的对象应用这种边缘检测效果的情况,应该前往对象数据属性面板下的“关系”部分指定这些实体属于哪一个集合;接着回到视图层设置里面关联相应的组作为要绘制轮廓的目标集。 #### 利用合成节点完善最终图像 完成上述配置后,下一步就是利用合成节点进一步修饰输出结果: - **Render Layers Node**: 将此节点连接到树结构当中,以便获取带有Freestyle线条信息的画面。 - **Alpha Over Node**: 如果想要混合不同类型的图层(例如带背景色和平面纯黑轮廓),那么这个节点就非常有用处了。它可以按照设定好的透明度比例叠加两个输入信号源。 - **Color Mix Node (可选)**: 当需要修改由Freestyle产生的线条色彩时,可以插入一个混色节点来进行色调转换操作。 最后一步是把整个流程接入Composite节点之前的位置,从而确保经过所有变换后的影像会被正确导出或显示出来。 ```python import bpy # 设置当前场景为活动场景 scene = bpy.context.scene # 创建新的渲染层(如果不存在的话),并将之设为默认使用的那一层 if not 'Main' in scene.view_layers: new_layer = scene.view_layers.new('Main') else: new_layer = scene.view_layers['Main'] new_layer.use_pass_vector = True # 开启向量通道用于后续可能的操作 new_layer.cycles.use_denoising = False # 关闭降噪以获得更好的性能表现 # 启用Freestyle bpy.context.scene.render.line_thickness = 0.8 # 调整全局线条厚度 new_layer.freestyle_settings.linesets.new("MyLineSet") # 新建线条集 lineset = new_layer.freestyle_settings.linesets["MyLineSet"] lineset.linestyle.color = (0, 0, 0) # 黑色线条 ```
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