工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(这里去名字为b2),简单的来说就是点击按钮b1弹出一个对话框,点击对话框上的按钮b2关闭这个对话框。像在cocos2d-x中,我们可以直接创建一个Node,在需要的时候点击按钮,直接add进来,在不需要的时候,点解按钮删除这个Node,当然不推荐这种使用方法,可以直接先把这个Node渲染出来,用显示跟隐藏来控制这个Node。用unity3d做这个过程之前,查了很多资料,大部分的资料都是用NGUI,或者是OGUI来完成的。这里我简单的操作一下,只写了一行代码,实现了这个效果,当然还有很多问题,只是初步实现了这个流程,好啦,废话有点多,希望各位大神谅解,接下来就开始我们的学习之旅吧。
首先打开unity3d,创建一个工程,
点击File->New project

画横线的代表工程的路径以及名字,画方框的就是创建项目了
创建好项目之后,我们就可以来创建我们所需要的物品了,
点击菜单栏中GameObject->UI->Button 这样我们就可以创建一个按钮了

这个Button下有一个Text文本 就是这个按钮上显示的文字

可以修改这些文字,
接下来我们创建一个窗体,这里我用Image来代替,
同样点击GameObject->UI->Image
大家可