Unity的C#编程教程_31_switch语句挑战3武器切换

  • 设计一个切换武器的程序
  • 每个武器对应一个 ID 序号
  • 1-剑,2-斧,3-杖,4-矛
  • 按下对应的数字键,装备并显示该武器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WeaponSwitch : MonoBehaviour
{

    public int weaponID;
    public string weaponName; // 在 unity 中显示武器名

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 切换武器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) // 按下数字键 1 切换成到状态 1
        {
            weaponID = 0;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            weaponID = 1;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            weaponID = 2;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            weaponID = 3;
        }

        // 切换武器显示
        switch (weaponID)
        {
            case 0:
                weaponName = "sword";
                break;
            case 1:
                weaponName = "axe";
                break;
            case 2:
                weaponName = "stick";
                break;
            case 3:
                weaponName = "spear";
                break;
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值