Unity项目 John(二)

一. 添加导航网格

        我们都知道,鬼屋有幽灵徘徊在大厅里,您的游戏应该也是这样! 为了帮助我们的幽灵寻路,Unity 内置了一个称为 NavMesh(即导航网格 (Navigation Mesh) 的缩写)的系统。在第二个教程中,您学习过“网格”是一组三角形的集合,这些三角形全部组合在一起以定义某个形状。这个网格使 JohnLemon 可以渲染到屏幕上。导航网格 (NavMesh) 是在地面上不可见的形状,定义了一个可以让选定游戏对象在其中移动的区域。

        那么,您如何确定哪些区域可以移动,哪些区域不能移动?

        将游戏对象标记为 Static

        当某个游戏对象标识为 Static 时,Unity 的导航系统会认为该游戏对象不会移动。游戏环境由许多游戏对象和许多 Mesh Renderer(网格渲染器)组件组成。来自 Mesh Renderer 组件(其游戏对象被标记为 Static)的所有网格将组合构成导航网格的基础。

        1.在 Hierarchy 中,选择 Level 游戏对象。

        2.在 Inspector 中,启用 Static 复选框。

        3.随后将出现一个对话框,询问您是否也希望对所有子对象启用 Static 标志。选择 Yes, change children。

        4.现在,Level 游戏对象及其所有子游戏对象均被标记为 Static,但是您需要设置一个例外。关卡设计中有一个 Ceiling Plane 游戏对象用于投射阴影。如果将这个游戏对象包含在烘焙中,幽灵可能最终会在天花板上行走!听起来很阴森可怖,但不适合本游戏。故将天花板游戏对象的static取消勾选。

二.创建导航网格

        创建导航网格的过程称为烘焙。这是在 Navigation 窗口中完成的。      

        要烘焙导航网格,请执行以下操作:

        1.在菜单栏中,选择 Window > AI > Navigation 以打开 Navigation 窗口。该窗口应该会与 Inspector 窗口停靠在一起。如果没有,请拖放并停靠到该位置。

        2.Navigation 窗口顶部有 4 个选项卡:Agents、Areas、Bake 和 Object。

                                                                        

         3.烘焙设置 (Bake settings) 控制如何构造导航网格的细节。第一组设置适用于穿梭于导航网格中的代理(游荡的精灵):导航网格代理 (NavMesh Agents)。这些设置专门用于设置代理的尺寸以及代理可以穿越的地形。

        您需要针对游戏进行调整的唯一设置是 Agent Radius;游荡在鬼屋中的幽灵将小于默认大小。 将 Agent Radius 更改为 0.25。

        4.选择窗口底部的 Bake 按钮。

 

 

 

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