Unity3D:按键的分配

  在开发过程中,经常会遇到测试按键重复的问题。比如几个人同时开发一个工程,可能会共用到一个A键作为测试键,这样就会带来许多不必要的麻烦。为了解决这个问题,我将这种按键收拢到一个类中。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 分配测试按键
/// </summary>
public class UIMeasurement:MonoBehaviour
{
   
    void OnGUI()
    {
        Measurement();    
    }

    private void Measurement()
    {
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            Event e = Event.current;
            if (e.isKey)
            {                
                Debug.Log("当前按下的键是: " + e.keyCode.ToString());
                switch (e.keyCode)
                {
                    case KeyCode.A:Test();break;
                }
            }
        }       
    }

    private void Test()
    {
        Debug.LogError("执行测试方法A");
    }

}

测试打印如下

 

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