Blender、Max、C4D、Maya,每天吃一口,精神不上头。
1.样条线建模:
打开Blender,shift+A,曲线,路径曲线。
Tab键进入编辑模式,能够看到几个可以操控的点。
移动点,能够看到有曲率。
右侧栏,几何数据,倒角处调节深度值,让该曲线有形体。
分辨率可以提高圆面分段,勾选填充封盖,让末端闭合。
在右上角的视图叠加层,红框位置,打开线框,方便查看模型形体。
W键切换选择方式,进行框选点。
右键细分,给线段增加分段。
加点,进行调节形状,怎么舒服怎么来。
2.面数精简:
这样的话,三角面有点多,4604。
选择该物体,添加修改器生成-精简。
切换到反细分,迭代给个2。
3.材质:
在上方栏选择着色模式,右侧材质,添加一个材质,材质框shift+A或者右键,添加一个节点比如纹理-迷幻纹理(当前blender是4.2.3LTS版本)。调小粗糙度,调节迷幻纹理的缩放畸变。
4.添加摄像机&调节视口:
布局模式,shift+A添加摄像机。
选中摄像机,数字小键盘0键,进行摄像机视角切换(快捷键操作都需要在非中文输入法下进行),N键打开侧边栏,视图+视图锁定,勾选至3D游标,摄像机到视图方位。
将模型移动到摄像机视口范围内,退出摄像机视口,直接alt+鼠标中键旋转就行。
5.添加灯光并调节光照:
同样shift+A创建一个灯光-日光,调节一下强度和角度;Z键弹出着色方式,选择渲染。
移动这个点,可以进行旋转日光的照射角度。
6.来个背景:
创建一个平面并缩放大小。
同样添加一个材质。
7.渲染设置:
首先在上方菜单栏编辑-偏好设置-系统-Cycles渲染设备-CUDA,把显卡CPU勾选。
设置渲染器为Cycles,设备为GPU计算,勾选降噪,如果电脑性能不佳,可以将最大采样值改小。
选择渲染场景,发现效果差的一批,因为这里的背景环境光是默认灰色的。将下边的时间线栏切换为着色器编辑器。
并将着色器类型切换为世界环境。
shift+A搜索环境纹理节点。
将环境纹理节点颜色同背景的颜色连接在一起,点击打开,按照blender安装的位置如下寻找D:\Blender4.23\4.2\datafiles\studiolights\world\,并将显示方式改为略缩图,选择forest。
切换稍微有点慢。
8.出图并保存:
F12,进行场景渲染,结果如下,效果可以自行调节。
对于渲染出来的图,图像-保存,选择位置,命名,格式为PNG。
9.PS处理:
在PS中打开保存的PNG图片。选择滤镜,cameraRaw,最好先CTRL+J复制一份图层。
大概调调,得到不知名物体A。
后记:
一个小小的流程,注意当前场景中的绳结还是样条线,要导出模型,还需要选中物体,右键-进行转换为网格。
偶尔边学边发的文章记录,也是一种生活。