通过.world文件修改gazebo地板纹理

1. 通过launch启动文件查看gazebo启动的.world文件

2. 搜索visbot_field1.world文件打开(图中另外两个.world文件已注释掉),找到ground plane描述部分,是使用了visbot_ground_plane模型文件

3. 搜索并打开visbot_ground_plane文件夹,打开里面model.sdf模型描述文件,找到visual_1模型的描述部分,可以修改地板纹理照片分布大小和material部分

4. 修改material部分需打开material/scripts文件夹下的mud.material文件找到texture_unit设置纹理照片,纹理照片在material/textures文件夹中添加修改

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