在一个项目中创建一个文件包
命名为Prefabs作为预制体包
将组合物体拖拽至文件包下
变蓝后即成为预制体,之后场景需要时拖拽即可
如果想修改预制体
直接拖拽更新同样可以
同步场景就会全部更新
第三种方式修改可以进入预制体空间
进入预制体空间后
对其修改例如删除紫球 选中紫球 按delete键即可同步删除 修改同样
再返回游戏场景即可
即完成了预制体修改
破坏预制体:如果想在预制体其中选一部分作为预制体并且在不修改本预制体的前提下应用
对其进行想要部分进行修改
修改后拖拽至预制体包中使其变蓝
需要哪个拖拽即可
对其进行摄像机整理
当然预制体最主要的作用是不仅保留位置 而且保留脚本 Inspector上的所有信息
导包:
在Project中鼠标右键