Unity3D Editor下打开SpritePacker界面并显示正确的图集名称和刷新图集page列表

在Unity3D UGUI编辑器开发中,遇到SpritePacker界面显示图集名称及Page列表错误的问题。通过执行EditorApplication.ExecuteMenuItem方法打开界面后,虽然小图显示正确,但图集名和Page列表未更新。解决方案是通过源码进行修复,确保图集信息的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在编写Unity3D UGUI图集信息查看的编辑器时,有遇到这样的现象:
使用EditorApplication.ExecuteMenuItem(“Window/2D/Sprite Packer”),能打开SpritePacker界面,并且图集内容(小图的显示)是正确的,但是SpritePacker编辑器界面的顶部信息中,显示的图集名称和图集的page列表(当图集的总尺寸大于2048x2048可能会产生多个page)会显示不正确(显示成了默认的图集名称和page列表)。

可以这样解决这个问题,附上源码:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class TestSpritePacker
{
   
    [MenuItem("Tools/OpenSpritePackerWindow")]
    public static 
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