图集的使用,可以减少draw call, 提高资源加载速度,减小图片的空间占用;
对于旧版本的unity,一般用sprite packer:
使用之前,先Enable这个Mode,在Editor Setting中设置如下:
然后给需要打包的图片一个共同的Packing Tag,这样相同packing tag图片就都打包到一个图集中了:
打包好的图集可以在Window -> Sprite Packer中查看:
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新版本的unity有一个新的工具,叫做sprite atlas,同样,使用之前要Enable一下:
(注意,箭头下面的Padding Power是旧版本sprite之间间距的意思)
Enable之后,我们就