unity图集之:从sprite packer到sprite atlas

本文介绍了Unity中如何使用图集来优化资源管理,减少Draw Call并提高加载速度。讲解了旧版Unity的Sprite Packer设置,通过设定Packing Tag将图片打包到同一图集中。同时,探讨了新版本Unity引入的Sprite Atlas,强调了启用及新建图集的过程,并警告了避免使用Tight Packing以防止UI意外混合。最后,提供了进一步阅读的文章链接和作者的小游戏二维码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图集的使用,可以减少draw call, 提高资源加载速度,减小图片的空间占用;

对于旧版本的unity,一般用sprite packer:

使用之前,先Enable这个Mode,在Editor Setting中设置如下:

然后给需要打包的图片一个共同的Packing Tag,这样相同packing tag图片就都打包到一个图集中了:

打包好的图集可以在Window -> Sprite Packer中查看:

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新版本的unity有一个新的工具,叫做sprite atlas,同样,使用之前要Enable一下:

(注意,箭头下面的Padding Power是旧版本sprite之间间距的意思)

Enable之后,我们就

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