Unity Shader实现PPT 30多种切换效果

本文详细介绍了如何使用Unity Shader实现30多种PPT切换效果,包括淡入淡出、推入、擦除、分割等。通过GLSL和Unity代码,展示了各种效果的实现思路和关键技巧,如混合函数、顶点偏移、线性插值等。并提供了Unity工程供下载参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

原文

效果

Unity代码

00基础工具 Tools.cginc

01Fade 淡入淡出

02Push 推入

03Fade 擦除

 04Split 分割

Unity工程


原文

原文 是用 GLSL 写的

PPT 切换 - 纯 Shader 实现(上)

PPT 切换 - 纯 Shader 实现(下)

PPT_transtions_with_shader(原文glsl)

效果

https://vdn1.vzuu.com/SD/564fe67c-cdfa-11eb-8209-e6ec042396c2.mp4?disable_local_cache=1&auth_key=1624003925-0-0-17c736f21d1b9e53df3c326a5ef64293&f=mp4&bu=pico&expiration=1624003925&v=hw

一、 淡入淡出 Fade

直接调用GLSL的mix函数即可

二、推入 Push

现象:一张图片从右往左把另一张图片推出屏幕
要点:
1、判断texCoord与u_ratio的大小,选择在左右两边显示哪张图
2、同时对两张图的texCoord做一定偏移

三、擦除 Wipe

现象:从右往左将上面一张图片擦除
思路:
主要还是依赖于mix函数进行混合,只不过在边缘处实现渐变,渐变的实现可简单用线性插值实现,从右往左的擦除就好比将一条斜线从右往左移动,随后clamp就成为了透明度alpha

四、分割 Split

现象:从中间往两边“擦除”
思路:类似于“把擦除等效为从右往左移动”,分割的实现可抽象为下图:

五、显示 Reveal

现象:先是从右往左,图片微微放大的同时屏幕变白,随后从左往右,另一张图片浮现,且微微缩小
要点:
1、 图片淡出淡入的效果与前面的擦除类似,只不过混合对象变成了白图
2、 图片缩放的实现,实现缩放时,要选择缩放中心,变换顺序为:先移动到缩放中心,执行缩放后,再从缩放中心移动回去

六、切入 Cut

现象:瞬间切换,很简单的效果

七、随机线条 RandomBars

现象:前一张图片消失于很多随机线条中,后一张图片浮现,就好比在多个随机位置处执行“分割”
思路:使用for循环对多个随机位置的“分割”透明度进行叠加,取多个函数的最小值:

八、形状 Shape

现象:由一个形状往四周扩散,下一张图片浮现
思路:仍然从“形状移动”的思路出发,考虑不同形状的透明度函数,只不过此时的函数变成二元函数了:

九、覆盖 Cover与 揭开 Uncover

现象:一张图片从一个方向滑走,或者另一张图片滑入
要点:效果与“Push推入”很类似,只不过其中一张图片不进行顶点偏移而已

十、闪光 Flash

现象:类似于闪光灯闪的一下,就切换为另一张图片
要点:先将第一张图片的RGB迅速升高,成为全白图,然后全白状态下切换为第二张图,降低RGB值,使之正常

十一、溶解 Dissolve

现象:一张图溶解为许多小碎片,然后另一张图浮现
要点:
1、 将屏幕划分为多个小块,比如要划分为7*5个小块,就将xy乘以vec2(7,5),然后取floor后除以vec2(7,5)既可
2、 然后每个小块设置不同的随机值,之前介绍了一维的伪随机数生成,这里可以使用二维的伪随机数生成,每个小块设置不同的随机值后,将其与u_ratio比较,决定其溶解与否

十二、翻转 Flip

现象:图片原地翻转,背面为另一张图片
要点;
1、 实现绕y轴的3D旋转和透视投影,用剪切(shear)替代投影实现
2、 一个小细节,在翻转的时候,图片往z方向有偏移量

十三、棋盘 CheckBoard

现象:生成许多小方块,各自翻页,背面为下一张图片
要点:
1、 将屏

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