由于目前做的项目是发布在 Android 平台的,所以遇到了还蛮多的关于 Android 方面的问题的。
最近遇到一个问题,就是需要在程序中读取并播放外部(本地存储)的 wav 音频。
此问题已解决,现将解决方法整理分享如下。
解决方法:
1. 用 WWW 来加载本地的 wav 文件, 然后将 wav 文件加载为 AudioClip。
private AudioSource aud;
public IEnumerator LoadAudio(string recordPath)
{
// www 加载音频
WWW www = new WWW(recordPath);
yield return www;
var clipTemp = www.GetAudioClip();
aud.clip = clipTemp;
//yield return new WaitForSeconds(5);
//aud.loop = true;
//播放音频
aud.Play();
}
启动协程,filePath 为 wav 音频文件的存储路径。
Android 的路径中 file:///sdcard/ 表示内部存储空间的根目录,如果想要读取外部 SD 卡存储空间的根目录,请参考《用 Unity3D / C# 如何获取 Android 外置 SD 卡的路径》。
private void Start()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
// Android 测试路径
string filePath = "file:///sdcard/msc/test_13.wav";
Debug.LogError(filePath);
#endif
#if UNITY_EDITOR
// Unity Editor 测试路径
string filePath = "D:/AudioTest/test_2.wav";
#endif
StartCoroutine(LoadAudio(filePath));
}
2. 在 Android 平台如果要读取本地的文件,需要为应用开启相应的权限。
打开 Plugins / Android 文件夹下的 AndroidManifest.xml 文件,添加两行代码,申请读写存储权限。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
打包安装应用之后,确保应用的“存储空间”权限是开启的。