1)准备好模型(记得要带uv)
2) 创建一个和脸大小匹配的面片
3)然后我们点击纹理,选择导入提前准备好的贴图
4)点击纹理贴图,给模型附上刚刚导入的贴图
5)在视图中是这样子,面片在脸的前方,大小适中。(这里要注意的是贴图导进来是反的需要翻转一下)
6)还有要注意的是子工具栏里,面片要在脸的上方。
7)再点击start zwrap,就进入操作面板了,右上方的sync views是镜像按钮,两个视图可以镜像移动。
8)剩下的就一一匹配它们的点就好了。两边上方的x y z按钮,分别是指x y z轴对称。
9)我们的点匹配好之后,就点击下方wrapping(包裹)再点击start wrapping
面数越多,包裹用时就越久,包裹完成后就可以点右下角的Done
10)我们就得到一个包裹好的带颜色贴图的面片模型,接着我们要做的是把这个面片模型的贴图纹理信息赋予我们最开始的头像模型上去。
11)这次要注意的是在子工具栏里,头像模型要放上面,包裹好的面片模型在下方。
(补充一下,用这个方法也可以做法线图,置换图等等,这个时候在面片模型的纹理贴图里换其它贴图,就可以省下上面的步骤)
12)点击start ztextransfer
13)进入操作面板,Project是进行烘培的操作。 Preferences(偏好)可以设置贴图大小等信息。Extrapolate是对贴图进行扩边。Export Texture是导出贴图