Network Authority
Network Authority 决定谁拥有物体并且可以控制物体。
Server Authority
服务器权限是指服务器对对象拥有控制权。默认情况下,服务器对某个对象拥有权限。这意味着服务器将管理和控制可收集物品、移动平台、NPC 和其他任何与玩家无关的联网对象。
Client Authority
客户授权是指客户对某个对象拥有控制权。
当客户端对对象拥有权限时,就意味着他们可以调用命令,而当客户端断开连接时,对象将自动销毁。
即使客户端拥有对象的权限,服务器仍可控制 SyncVar 和其他序列化功能。组件需要 使用 “命令”(Commands) 更新服务器上的状态,以便与其他客户端同步。
赋予权限的方式
默认情况下,服务器对所有对象都有权限。服务器可以向客户端需要控制的对象授予权限。
使用 NetworkServer.AddPlayerForConnection 生成玩家对象,它将自动获得授权。
使用 NetworkServer.Spawn,在对象生成时授予客户端权。
GameObject go = Instantiate(prefab);
NetworkServer.Spawn(go, connectionToClient);
使用 identity.AssignClientAuthority,随时向客户端授予权限。只需在要授予权限的对象上调用 AssignClientAuthority 即可。
// Command on player object
void CmdPickupItem(NetworkIdentity item)
{
item.AssignClientAuthority(connectionToClient);
}
移除赋予的权限
使用 identity.RemoveClientAuthority() 移除赋予的权限:
identity.RemoveClientAuthority();
Player 的权限不能移除,只能使用替换的方式:
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection
事件
当权限发生变化的时候,会触发事件 OnStartAuthority
或者 OnStopAuthority
。
权限检查
客户端:
identity.isOwne
服务器:
可以检查 identity.connectionToClient 属性,查看哪个客户端对对象拥有权限。如果为空,则服务器拥有权限