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游戏开发
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主业热衷于游戏引擎开发(现在UE4为主以前为COCOS)与纹理高模,机器人研究与视觉图像处理为副业的RMer
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游戏开发心得——资料篇——美术类方向与建模流程(UE4)
游戏开发心得——资料篇——美术类方向(UE4)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:本篇主要介绍美术方面的一些东西(自己摸索了一些),感谢大家抽出时间来看这篇博客更新:前言:次时代:通过提高模型面数与贴图数据量并结合UE4这类引擎改善游戏画质美术方向大体方向可以参考我以前写的一篇博客这里面有我自己总结的一些。流程这里的流程一般是角色与场景的,其他的例如原画的每接触过(工科生的无奈),大体上来说角色与场景的建模流程都差不多的,原创 2020-08-24 12:21:07 · 2150 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第三天(函数与字符串)
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第三天FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:内容:函数定义函数--[[optional_function_scope func...原创 2019-10-29 22:05:19 · 266 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第二天(循环结构、决策结构)
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第二天FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:内容:循环有时需要多次执行相同代码块。 通常,语句按顺序执行:首先执行函数中的第一个语...原创 2019-10-28 22:16:32 · 277 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:内容:令牌标记与注释Lua程序由各种标记组成,标记...原创 2019-10-25 22:01:39 · 425 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——安装、汉化与小测试(解决lua运行代码乱码问题)
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——安装与基本语法FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能,由于其轻量级、可扩展、自动内存管理等特点使其经常应用于游戏开发、独立脚本应用、数据库插件、安全系...原创 2019-10-24 22:31:50 · 2489 阅读 · 0 评论 -
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》-专业工具
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》-专业工具FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:学习《游戏引擎框架》并总结出属于自己的知识,诸君共勉之!内容:本章主要探讨大部分专业游戏工程师们所采用的工具,在各类软件工程中,游戏开发是要求最高、覆盖面最广之一。这本书的作者希望每个游戏开发者们不要完全忽视这些内容,可以让读者多学到一...原创 2019-10-22 19:26:34 · 1002 阅读 · 0 评论 -
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》-导论
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》-导论FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:学习《游戏引擎框架》,诸君共勉之!内容:一、典型游戏团队的构架工程师(engineer)、艺术家(artist)、游戏设计师(game designer)、制作人(producer)及其他管理/支持人员(市场策划、法律、信息科技、行政等)...原创 2019-10-17 17:27:51 · 744 阅读 · 0 评论 -
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》目录
游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》目录FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:书籍顺序目录,方便回顾内容:第一部分 基础导论专业工具游戏软件工程基础游戏所需三维数学第二部分 低阶引擎系统游戏支持系统资源及文件系统游戏循环及实时模拟人体学接口设备调试与开发工具第三部分 图形及动画渲...原创 2019-10-14 21:04:53 · 459 阅读 · 0 评论 -
游戏开发心得——资料篇——游戏行业的详细职位介绍与定义分析
游戏开发心得——资料篇——游戏行业的详细职位介绍与分析FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:本篇主要介绍一下博主所了解的一个游戏公司大体上的职务前言:在博主自己学习开发游戏的时候总会想自己未来要走那条路,但凡游戏公司都会有我下面介绍的职务,但是但是针对每个游戏公司都有自己独立设置的职务,例如《古剑奇谭3》中的家园系统就有独立...原创 2019-10-03 20:55:09 · 6386 阅读 · 0 评论 -
Window10下学习心得——安装篇——VS2019安装与opencv3.4.6配置(含添加项目属性表方法)(不定期更新)
Window10下学习心得——安装篇——VS2019安装与opencv3.4.6配置FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:该博客会为大家系统性的指导如何安装VS2019,作者本身是想写如何安装VS2017的(之前2018年安装的),但是发现微软官网目前没有VS2017的下载地址,或者说是我没找到,尽管2019现在社区完善并不是很...原创 2019-07-22 18:06:35 · 3677 阅读 · 1 评论 -
Ubuntu学习心得——运用篇——C++编译(CMake与g++)
Ubuntu学习心得——运用篇——C++编译(CMake与g++)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:在安装好了CMake后,提供了给我们的就是更加快捷的多文件协同编译的效果,本篇文章将会为大家介绍如何在Ubuntu16.04下进行C++编译,方法一为通过编写特定的CMakeLists进行当文件或多文件的编译,方法二则采用g+...原创 2019-07-24 20:43:23 · 1793 阅读 · 0 评论